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androidOS対応アプリ 科目別 国語 算数 英語 理科 社会 音楽 体育 図画工作 美術 道徳 フリー 使用目的別
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シナリオテストファイルの保管に使用してください。 簡単な説明もあるとなお良し。 読んだ感想は、シナリオ別にここに書き込めます。 感想が多いと、シナリオ師のモチベーションを上がるかもしれません。 *シナリオテスト ※ シナリオテストファイルの開き方 「VIP将棋(CSA改造版)」を起動します。 ↓ プレイ→シナリオテストを選択します。 ↓ 開きたいsceファイルを選択します。 ↓ 始まり始まり~ ※連続ファイルは同一フォルダ内のデータから読み取っているようなので、 棋譜ファイル、シナリオファイル共に元のフォルダ内に置いておいても 見ることができます。 シナリオテストファイル 遠い記憶 ID C4DeCNJU0氏作成、第15話まで ※「狂気」 番外編 各キャラの性格設定について 番外編 遠い記憶の裏側で No.001 番外編本編? 白銀手の打ち手 第一試合東三局 戦国奇伝 ID Zn7T1DyD0氏作成、七章途中まで、4月23日更新 ※誰も知らない戦国秘史。人と人形と人外の合戦奇譚― 憂鬱の生徒会 将棋部の謀反 ID ySBJyd550氏作成、二日目 シーン二(累計九話)まで、3月10日更新 ※女子高生メインの現代物。 女子高生名探偵角田馬子の事件簿 ID 2MmyF5HT0氏作成、前後編 ※名探偵ウマン登場(女子高生メイン) ID jeEzuV/l0氏作成 「銀将と主人公、桂馬と出会う」 ※主人公と銀将は、町で一人のコソドロと出会う。 ID rZkJjjui0氏作成 「歩兵暴走」 ※玉ちゃんの華麗な「嫌がらせ」に、ふひょーブチ切れる。 ID jeEzuV/l0氏作成 「幼少期、鉄厳逝く」 ※幼き主人公、金将、銀将の目の前で突然起きた「戦国のならい」 ID Jz/elNHv0氏作成 「最初の攻防」 ※テーマは弱い方のCPUに飛車先の歩をどんどん突いた時の玉将側の心境。 ID 4t9mLbYU0氏作成 「玉ちゃん奮闘記第一話」 ※からくりに情熱を注ぐ玉ちゃん。ついに試作品が完成か!? ID tBK3ZJWe0氏作成、『疑惑騒動』 ※『軍師様は「ろりこん」!?』、戦国瓦版。今日も桂馬は飛ぶ。 ID RPHTeSWk0氏作成、『将棋三光録』 ※話の導入部みたいな感じ。三者の思いが行き着く先は…。 ID r97i0Fdo0氏作成「龍神降臨」 ※戦友の銀を討たれた飛車の怒りが頂点に達する。 ID SFAPKWyU0&ID AFUzKsug0合作「歌う角行」 ※角行は自分をあまり頼られない存在だと思っているようだが… ID xHVDTsBS0氏作成、長編の体験のようなもの ※王将と玉将の対立が講釈を通して、今語られる。 (フォルダ内のデータを「VIP将棋(CSA改造)」のフォルダ内に全てコピーして再生してください) ID cmtOAfvX0氏作成、「生きて帰れれば…、ええやん…。」 ※盤上隅に構える桂馬と香車の会話。一人称の異なるバージョンが入ってます。 ID H8qIkXnw0氏作成、「擬人化将棋、駒の動きチュートリアル」 ※駒の動かし方とか、色々思ったことを簡単に解説。 ID nh4YLq1g0氏作成、「決死の命令違反『棒銀』」 ※銀将は敵の移動砲台を叩くため、後を飛車に託し単身敵陣へ切り込む。 (フォルダ内のデータを「VIP将棋(CSA改造)」のフォルダ内に全てコピーして再生してください) ID 3SX5J9t/0氏作成、「第一話ウホッ!いい男wwww」 ※角と主人公の出会い。対局に負けると… (フォルダ内のデータを「VIP将棋(CSA改造)」のフォルダ内に全てコピーして再生してください) 「憩いの一時」 ※今日は兵の慰安のために、全兵力を以って温泉旅行だ! ID SNFWNq520作成、擬人化将棋最終話 ※じゃあ前座で俺が今20分で作ったシナリオを投下するお! ID jeEzuV/l0作成、 「背負うもの」第2章途中まで ※カラクリ軍との心理戦の始まり (フォルダ内のデータを「VIP擬人化将棋」のフォルダに全てコピーして再生してください) ID 即席シナリオ班氏作成、「山賊桂馬恋愛物語」& 「9つの生死」 収録 ※ 山賊桂馬のギャクストーリー&9つの選択が主人公の生死をわける。 ID 6wPEetMm0作成を改造。「ランタイム説明」 ※スレにうpられたのをシナリオにしてみました。 ID 0L7yMtPQ0 遠い記憶番外編「白銀手の打ち手 予告編」 ※ 需要無さそうだけどうp シナリオ用の局面図 局面図070112
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イメージフォルダ
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aLCv for MovieEdit 作者/ルジ氏 サイトトップページ(aLCv)(WebArchive)(※作者行方不明のため公開停止) 配布ページA(Project DTVのCLARE氏によるミラーサイト)…http //c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp/alcv/ 配布ページB(AviUtl実験室のぽむ氏による再配布)…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C9%A5%A6 ジャンプウィンドウ最終更新日/2002-05-06 Ver./2.10 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_jump_210.lzh(配布ページB)更新内容/(1)余分なキーバインドの削除。 (2)[右ドラッグ]機能追加(詳細は機能説明ページ(のWebArchive)参照)。 (3)フレーム間隔変更時の基準フレームをカーソル位置のフレームに変更。 (4)細かいバグ修正、その他。 最終更新日/2001-04-21 Ver./2.07 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_jump_207.lzh(配布ページA)更新内容/キーボード入力を本体に送るモードを追加 初期ファイル名/jump.auf メニュー内プラグイン名/ジャンプウィンドウ 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/作者ページのWebArchive ソース公開/× 詳細/前後のサムネイルを表示しつつ、様々な種類のフレームに移動。 輪郭強調最終更新日/2001-09-29 Ver./2.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_edge_202.lzh(配布ページA)更新内容/サイズ変更後にかけると右端が変色するバグ修正 初期ファイル名/edge.auf メニュー内プラグイン名/輪郭強調 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme_edge.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“輪郭を強調し、画像を鮮明化します。” ビデオフェード最終更新日/2001-04-21 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_vfade_102.lzh(配布ページA)更新内容/VFAPI経由だとちゃんと動作しないバグを修正 初期ファイル名/vfade.auf メニュー内プラグイン名/ビデオフェード 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/映像を、任意の時間と色でフェードイン・フェードアウトさせる。 Raptor/EZDV用プレイリスト最終更新日/2001-04-21 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_cdvlist_002.lzh(配布ページA)更新内容/ある決まった数の分割数にするとファイル数の値がはねあがるバグを修正 初期ファイル名/cdvlist.auf メニュー内プラグイン名/Raptor/EZDV用プレイリスト 表示場所/エクスポート AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/? 自動コマ送り最終更新日/2001-01-19 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_comaprev.lzh(配布ページA)更新内容/(1)名称変更 (2)間引き予定フレームを飛ばす機能追加 初期ファイル名/comaprev.auf メニュー内プラグイン名/自動コマ送り 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/順方向と逆方向に自動でコマ送りするボタン。間引き予定フレームを飛ばすことも可能。手動でAviUtl標準のコマ送りボタンを押しっぱなしにするよりも高速。 (「進む」を押すと「進ぬ」に変わるがキニシナイ!) 選択範囲コピー,キー設定最終更新日/2001-01-19 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_setmkey.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/set_mkey.auf メニュー内プラグイン名/選択範囲コピー,キー設定 表示場所/設定のみ AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/選択範囲全てを [copy] or [key] に設定・解除できる。 シーンチェンジ検出最終更新日/2000-12-22 Ver./2.00 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_scenech_200.lzh(配布ページA)更新内容/フィルタの順番設定を可能にする 初期ファイル名/scenech.auf メニュー内プラグイン名/シーンチェンジ検出 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/YCbCr等を調節してシーンチェンジ検出を行える。検出フレームをキーフレームにも設定可能。 YC伸張フィルタ最終更新日/2000-12-20 Ver./3.00 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_ycexp_300.lzh(配布ページA)更新内容/(1)4 1 1→4 4 4補間時、左2基準を追加。 (2)4 2 2, 4 2 0からの4 4 4補間機能を追加。 初期ファイル名/ycexp.auf メニュー内プラグイン名/YC伸張フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/YC伸張と、(補間基準点の選択も含めた)YCbCrの「4 1 1」→「4 2 2」補間および「4 1 1 or 4 2 2 or 4 2 0p or 4 2 0i」→「4 4 4」補間が可能。 簡易クリッピング最終更新日/2000-12-18 Ver./0.03a 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_clip_003a.lzh(配布ページA)更新内容/(1)全項目をいったん0にすると次からフィルタが無効になるバグを修正。 (2)ver0.03で最低サイズ(32×32)以下に設定可能になってしまっていたのを修正。 初期ファイル名/clip2.auf メニュー内プラグイン名/簡易クリッピング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl標準の『クリッピング&リサイズ』のクリッピングのみと同様。 スムーズダウンFPS最終更新日/2000-12-05 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_smdfps_002.lzh(配布ページA)更新内容/20fpsにも対応 初期ファイル名/smdfps.auf メニュー内プラグイン名/スムーズダウンFPS 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl標準の「フレームレートの変更」と同時に使用。FPSを落としつつインターレース解除等を行なう。 TMPGEnc用 I フレームリスト最終更新日/2000-11-07 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_tmlist.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/tmlist.auf メニュー内プラグイン名/TMPGEnc用 I フレームリスト 表示場所/エクスポート AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/キー設定したフレームをTMPGEncのIフレームとしてリスト出力するエクスポートプラグイン オーディオフェード最終更新日/2000-09-13 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_afade_002.lzh(配布ページA)更新内容/選択範囲にフィルタがかかるように変更 初期ファイル名/afade.auf メニュー内プラグイン名/オーディオ フェード 表示場所/フィルタ&設定(音声) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/音声をフェードイン・フェードアウトさせる。 ステレオチャンネル変換最終更新日/2000-08-16 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_channel.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/channel.auf メニュー内プラグイン名/ステレオチャンネル変換 表示場所/設定のみ(音声設定の下部) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/音声の「左右入れ替え」「ミックス」「片方のみ」「片方→両チャンネルに」を行える。 ネガポジ反転最終更新日/2000-08-16 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_ngps.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/negaposi.auf メニュー内プラグイン名/ネガポジ反転 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/任意の領域をネガポジ反転させる。輝度のみの反転も可。
https://w.atwiki.jp/chapterseventeen/pages/24.html
skperHD録画 なぜか、firmware1.31で認識せず。下記方法で1.26にするとすんなり認識。 以降は怖くてupgradeできない日々。 Firmware Downgrade lsxhl-110.zipを解凍。 \lsxhl-110 hddrootfs.img initrd.img linkstation_version.txt LSUpdater.exe LSUpdater.exe_old LSUpdater.ini u-boot.buffalo.updated uImage.buffalo 「LSUpdater.ini」をメモ帳で開く。 [Flags] VersionCheck = 0 NoFormatting=1 で上書き保存。 lsxhl-110フォルダ内の「LSUpdater.exe」を削除。 現在自分が使っているLS-XHLのファームウェアバージョンを確認。 「lsxhl-110」フォルダ内に「ファームウェアバージョン」フォルダ内の「LSUpdater.exe」をぶち込む。 後は「lsxhl-110」(改)フォルダ内の「LSUpdater.exe」をダブルクリックしてインストール(バージョンダウン)する。 Ver.1.31→Ver.1.10 Ver.1.26→Ver.1.10 Ver.1.24→Ver.1.10 Ver.1.20→Ver.1.10 の 4パターンで確認。
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/15.html
MT4EAエディタの設定方法です。 同封ファイルの説明 MT4EAEditor.exe EAエディタ本体です。ダブルクリックでEAエディタを立ち上げます。 chco.exe EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 account.ini EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 set.ini EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 symbol.ini EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mtrg.dll EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 eaedit.dll EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 eaext.dll EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 eaxec.dll EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mmfctrl.hpi EAエディタで使用するシステムファイルとなります。MT4EAEditor.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 readme.txt リードミーファイル オンラインヘルプ オンラインヘルプを開きます。 MQL4(フォルダ) MT4に入れるための、インジケータ、DLLが入ってます。 MT4EAエディタは基本的にフォルダごと移動させるようにしてください。 フォルダの保存場所は適当な場所であればどこに保存しておいても問題ありません。 MT4にコピーするファイルはMQL4(フォルダ)内のファイルのみとなります。 デスクトップにショートカットファイルを置きたい場合は、 MT4EAEditor.exeを右クリックしてショートカットの作成を行い、 作成されたファイルをデスクトップに置いて下さい。 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 <MT4バージョン Build 600以降> MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Indicators\』に、 ・ MT4EAEditor.ex4 ・ MT4EAECheckMain.ex4 ・ MT4EAECheckSub.ex4 の3つのファイルをコピー 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、 ・ mtrstu.dll ・ cMainIndi.ex4 ・ cSubIndi.ex4 の3つのファイルをコピー ※ファイルコピーの参考動画 コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) 3.EA作成に使用するインジケータをセットするチャートに、EAEditorのインジケータをセットしてください。 必ずEAEditorのインジケータをセットするチャートは一つだけにしてください。 複数セットしてあった場合は、どのチャートが実行されるかわかりません。 4.MT4EAエディタを起動し、EAの作成を行ってください。 MT4EAEditor.exe(EAと書かれたアイコンのファイル)を実行しMT4EAエディタを立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
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基本情報 Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2 ジャンル:Tactical Shooter 発売元:Ubisoft 開発元:Ubisoft Montreal 人数: SPC:対応 発売日:2008/04/15 日本語:非対応 体験版:無し パッチ: (重要)Windowsの言語が日本語の場合、手順を踏まないとマルチプレイに参加出来ない状態です。 マルチプレイに参加する方法 Metascore 78点 http //www.metacritic.com/games/platforms/pc/tomclancysrainbowsixvegas2?q=RainbowSixVegas2 サーバー作成に必要なPort 紹介 最精鋭対テロ特殊部隊「レインボー」の活躍を描いた『レインボーシックス ベガス』から1年。FPSの最高峰として世界中のファンを不眠不休に追い込んだ名作が、さらなる進化を遂げて帰ってきた。 シングルプレイのCo-opはプレイヤー人数が2人に減らされている。 動画 動作環境 必要動作環境 OS Windows XP/Vista CPU Pentium 4 3GHzまたはAMD Athlon 3000以上 Memory 1.0GB以上 ※OSがWindowsVistaの場合は2GB以上 HDD 7GB以上の空き容量 VRAM Shader 3.0以上、128MB Sound DirectX 9.0c互換のサウンドカード 推奨動作環境 OS Windows XP/Vista CPU Pentium 4 3.5GHzまたはAMD Athlon 3500以上 Memory 1.0GB以上 ※OSがWindowsVistaの場合は2GB以上 HDD 7GB以上の空き容量 VRAM 256MB Sound DirectX 9.0c互換のサウンドカード 購入(価格は変動している可能性が有ります) パッチ マルチプレイに参加する方法 (2chのスレから転用した物です。) 【Rainbow-Six Vegas2 Ver1.02でのMultiPlay参加方法】 1. microsoft製のWindows言語エリアツール、『apploc.msi』をダウンロードする。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=8C4E8E0D-45D1-4D9B-B7C0-8430C1AC89AB displaylang=ja 2. 『apploc.msi』をインストールする。 Windowsプログラムメニューに『Microsoft AppLocale』フォルダが追加される。 3. 『Microsoft AppLocale』フォルダ内の『AppLocale』を実行する。 『次へ』をクリック。 4. AppLocaleを当てるアプリケーションの選択画面になるので『参照』でVegas2の 『\Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2\Binaries』フォルダを開き、 『R6Vegas2_Game.exe』を指定する。 5. 『次へ』をクリック。言語選択メニューが出るので、『U zbek』を指定。 『次へ』をクリック。 6. 『このアプリケーションを常にApplocateで実行するショートカットを作成します』 にチェックを入れて『完了』をクリック。 7. Vegas2がU zbek言語環境で起動して、LOGINメニューから問題なくネットワーク接続と MultiPlayが可能になる。 8. 次回からのVegas2起動は、Windowsプログラムメニューの『Microsoft AppLocale』フォルダ内に 『R6Vegas2_Game』のショートカットが追加されているのでそのショートカットで起動すればOK。 9. Applocaleツールをインストールすると、以後Microsoftのインストーラー(.msi)を使うソフトの インストール時に文字化けが発生する。 .msiを使うソフトをインストールする際に一時的に『C \WINDOWS\AppPatch\Custom』フォルダ内の ファイルをデスクトップ等に移動させる。 Vegas2をPlayする際に移動させたファイルを『C \WINDOWS\AppPatch\Custom』フォルダ内に戻す 評価 FPS UnKnown レビュー http //fpsunknown.com/kanso/2008/r6vegas2.html リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フォルダの中を一気に読み込む wgetなんかで大量の種のゲノムを取り込んだときに、genomesフォルダの中にどんなフォルダやファイルがあるかわからない時に、とりあえず一括で処理するコマンド 例: あるフォルダの中に大量のフォルダまたはファイルがあるとき、フォルダ中のファイルの一覧を取得する。 @folder_list = (); opendir(DIR,"genomes"); while (defined($dir = readdir(DIR))){ unless($dir eq . || $dir eq .. || $dir eq .DS_Store ){ push(@folder_list, $dir); } } closedir(DIR); この場合、genomesフォルダの中にある., .., .DS_Store以外のすべてのフォルダの名前を@folder_listに入れている。
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MEMORVA USB起動ディスクの作り方 からMS-DOSをダウンロード http //memorva.jp/internet/data/soft/msdos.lzh 解凍しデスクトップなど適当におく。 次にEXTREME OVERCLOCKINGからHP USB Disk StorageFormatToolをダウンロード http //files.extremeoverclocking.com/file.php?f=197 Primary Download Siteをクリック MSIからBIOSをダウンロード http //global.msi.com.tw/index.php?func=downloadfile dno=6915 type=bios 使いたいUSBフラッシュメモリを差し、HP USB StorageFormatTool、 SP27608をインストールし、DriveKeyフォルダ内のHPUSBFWを起動させる。 DeviceにUSBメモリのドライブ File systemはFAT32 Volumelabelは空欄 usingDOSsystemfiles located atにDOSフォルダを選択しStartしてDOSフォーマットする。 MSIからダウンロードしたn011_109を解凍し、EN011IMS.109フォルダを開き、中のEAFUDOS、EN011IMS.109、flashをUSBメモリに移す。 これで準備は完了。 ここまでは母艦があればそちらで行った方が楽だと思います。 風子にUSBメモリを差し、電源を入れ、F11を押しBootメニューを呼び出し、USBメモリを↑↓選択しEnter。 flashと打ち込みEnterキーでBIOSアップデート。 終わったらCtrl+Alt+Delで再起動し、再起動時にDelキーでBIOSを呼び出す。 BIOSを呼び出したらMainメニューから↑↓キーでSystemInformationを選びEnterキーでバージョンを確認。 ESCで戻り←→キーでAdvancedメニュー、↑↓キーでDoc Percentageを選びOC率を選びF10キーでSave resetをOKすれば終了です。 ↑SDでもおk
https://w.atwiki.jp/vipjaion/pages/44.html
インスコ方法 最初に.net framework2.0以降をインストールする インストールしてないとランチャー起動時にエラーが出る 用意する物 日本蔵 2よりENU.PAK 1. 日本蔵をインストールしバージョンアップもさせておく http //aion.plaync.jp/ 2. http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/137745 よりENU.PAKをDL (PASS aion) 3. 10NフォルダのJPNをENUにリネーム (バックアップしとけよ!) 4. リネームしたENUフォルダ内に 2で落としたENU.PAKを移動 5. The Tower of AIONフォルダ内のcc.iniの数値を1へ 6. cc.iniを10Nフォルダ内のENUフォルダ内へコピーし追加 7. 10Nフォルダ内のJPN.PAKを削除 gamez鯖の始め方 1. REGISTERより登録 http //gamezaion.com/index.php?page=register 2. http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/82154 よりGamez Aion Launcher DL 3. Gamez Aion LauncherをThe Tower of AIONインストールしてるフォルダにインストール 【重要】デフォルト設定とインスコ場所が違う人もいるので注意 NCSOFTとplayNCは違うぞ! WINXPSP3 WIN7Ultimateで起動確認 できない人は画像通りになってるかチェック (pass aion) http //s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1280130664.JPG/attatch http //s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1280130826.JPG/attatch http //s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1280130938.JPG/attatch